3D Карты смещения (Displacement Mapping)
Карту смещения часто используют для того, чтобы добавить эффекты объемности или сымитировать движения на поверхности. Типичным примером, является эмитация воды с помощью карт смещения на плоскости, для добавления волны или некоторой глубины для поверхности. Другая мощная область применения карт смещения - добавление мелких деталей объекту. Этот урок покажет как путем добавления карт смещения очень простому предмету, можно добавить детали.
Объекты
Для начала нам потребуется несколько простых объектов для применения к ним этой техники.
Для этого урока я использовал заготовку простого столба, на который собираюсь наложить песчано каменистую текстуру. Столб это все-го лишь сглаженная поверхность, которая легко может быть поделена (subdivided) во время рендеринга. Создать её можно из простого цилиндра немного наклоненного с добавлением легких изменений.
![]() |
убедитесь что ваша текстура хорошо ложится, проверьте что ваш объект сглажен и сохрание ваш новый объект столба. |
| Создаем объект (каменный столб) для прменения карты смещения (displacement) | Использование каменной текстуры. |
Сцена
Затем нам нужно настроить простую сцену, чтобы увидеть объект и удачно направить источники света на объект со стороны.
Вы сможете получить наиболее удачный эффект освещения, как только мы применим displacement поверхность s используя смещение.
Вы должны иметь что-нибудь подобное быть показанным ниже.
Далее нам надо настроить простую сцену чтобы представить объект и лучше всего свет на ваш объет напривать сбоку, чтобы он был лучше освещен, кгда мы начнем менять глубину поверхности используя displacement. У вас должно получиться нечто похожее на рисунок ниже.
![]() |
Теперь этот объект в простой сцене с источником освещения с одной стороны (справа) поставленным таким образом, что глубину поверхности объекта становится проще увидеть. |
| к объекту применена цветная текстура |
|
![]() |
Теперь нам нужно добавить канал преломления (specularity). Это можно сделать простым использованием такой же текстуры, как на канал цвета, раместив её на канал specularity. В нашем случае это хоошо работает, потому как у поверхности скалы яркие области присутствуют яркие области, и на эти области мы хотим добавить немного бликов. |
| Добавили канал преломления (specularity) к столбам |
|
![]() |
Дальше, мы ходим добавить карту на канал дифузии (diffuse), чтобы затемнить у столба области с цементом. Чтобы сделать это, мы переведем нашу текстуру с канала цвета в градации серого, увеличив контрастность и немного затемнив.
Применим эту текстуру на канал дифузии. |
| Добавили канал дифузии к объектам |
|
![]() |
Следующим шагом, мы добавили на на канал рельефа (bump map) такую же текстуру как на канал дифузии, чтобы придать освещению немного глубины. Столб выглядит намного лучше с этой картой рельефа, но края по прежнему гладкие и если присмотреться не выглядят реалистично. Итак, нам необходимо текстурирования смещения. |
| Добавили карту рельефа (bump map) |
Смещения (Displacement)
Наконец, мы добрались к карте смещения (Displacement). Мы хотим, чтобы каждый из камушком выделялся из столбов и геометрия объекта была выпуклой, чтобы он выглядел наиболее делатизированно и шероховат, чем как гладкий текстурированый материал показанный ранее. Теперь необходимо, применить карту рельефа для на канал смещения (displacement) для вашего объекта. Этого можно добиться либо текстурой на объекте или в материалах для поверхности. Чаще вы можете выбрать нормальное смещение (normal dispacement) объекта или применить текустурную карту смещения к объекту. Это мы сделаем дальше, но вам нужно обратить внимание на уровень подразделения (subdivision), чтобы убедиться достаточно ли детализации у объекта.
Примечание: В Lightwave, вы можете добавить карту смещения на ваш объект во вкладке Object Properties > Deform Tab > Add Displacement > Normal Displacement.Это позволит вам применять текстуры на канал смещения и видеть результат в реальном времени в Layout'е.
![]() |
Здесь мы применили карту смещения и повысили уровень подразделения (subdivision) у объекта. Здесь видно объект без применеия текстутры, таким образом вы можете увидеть геометрические детали. |
| Добавили канал геометрического смеещние (displacement) |
|
|
Финальное изображение, со всеми включенными текстурами и геометрией смещения. Использование этих текстур придает много мелких деталей предмету без моделирования, а также делает освещение и тени объекта более реалистичными, чем стандартный bump mapping. 800x600 (114 Kb) |






Виза классик, виза голд всех востребованных банков, всегда в наличии большой выбор.
Стоимость карт:
виза классик 5 т.р.
виза голд 7 т.р.
Комплектность. Все комплекты карт содержат: данные о пользователе в виде копии паспорта, пластиковую карту, пинкод, привязанную симкарту, договор банковского обслуживания, данные для работы с интернет банком, кодовое слово, необходимые выписки, реквизиты и чеки. Все комплекты готовы к работе.
Оплата. Работаем без предоплаты. Вы получаете товар, проверяете и оплачиваете заказ
icq 612576295
мобильный 8952 285 98 19
(4883) продажа дебетовых карт, дебетовые карты, купить, дебетовую карту, пластик, купить пластик, обнал, обналичка, карты для обналичивания денег, дебетовая карта не дорого, купли-продажа дебетовых карт, услуги по продаже дебетовых карт, visa, master card, дебетовые карты на заказ, выгодные условия по покупке дебетовых карт, услуги по продаже готовых дебетовых карт (2883)
Happy New Year!
Health, luck and love!